

Foxino buduje AI vrstvu pro skutečně personalizované vzdělávání ve velkém měřítku — takové, které učitelům pomáhá učit efektivněji a každému žákovi umožňuje rozvíjet svůj potenciál vlastním tempem.
Foxino je AI vzdělávací technologická platforma, která propojuje pedagogiku, neurovědy a gamifikaci a vytváří zábavné, personalizované a inkluzivní prostředí pro učitele i žáky. Díky využití umělé inteligence automatizuje plánování a přípravu výuky, čímž učitelům šetří až osm hodin týdně. Žákům zároveň umožňuje učit se vlastním tempem a rozvíjet svůj potenciál prostřednictvím adaptivního učení.


Aneta Hanus
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce fermentum ac ligula vel condimentum. Nam faucibus porta nulla, ut finibus leo maximus ac. Proin sodales ultricies velit, id maximus nibh ornare sed. Aenean id semper tellus. Aliquam mattis quis lectus nec gravida. Integer nunc ipsum, porta ac facilisis ac, pellentesque eget nibh.

Aneta Hanus
CO-FOUNDER
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce fermentum ac ligula vel condimentum. Nam faucibus porta nulla, ut finibus leo maximus ac. Proin sodales ultricies velit, id maximus nibh ornare sed. Aenean id semper tellus. Aliquam mattis quis lectus nec gravida. Integer nunc ipsum, porta ac facilisis ac, pellentesque eget nibh.
Pilotní testování na 50 školách
Platforma vznikala ve spolupráci s více než 150 učiteli v reálných třídách
Výběr do Harvard Innovation Labs mezi 20 nejlepších startupů z více než 300 přihlášených
Globální partnerství s Microsoftem v oblasti vzdělávání a nasazení přes Microsoft Marketplace
Investice 2 mil. EUR do vývoje produktu a AI R&D
Personalizované adaptivní učení pro žáky s různou úrovní znalostí
Inclusive-first design podporující heterogenní třídy
Gamifikované procvičování, mluvení a AI tutor pro každodenní učení
Návaznost na CEFR a národní kurikula pro reálné nasazení do škol
Unikátní propojení kurikulární návaznosti a architektury digitálního dvojčete
Silný multidisciplinární tým napříč AI, lingvistikou, pedagogikou a gamifikací
Připravenost pro mezinárodní škálování a rozšíření do dalších předmětů včetně matematiky
End-to-end systém pro plánování učitele i personalizaci učení žáků
Vývoj řízený daty, výzkumem a zkušeností z reálné školní praxe